해당 오디오를 게임 미디어에서 바로 게임 내에 스트리밍할 수 있도록 합니다.
스트리밍 되는 미디어는 SoundBank 내에 포함되지 않습니다. 런타임 내에 해당 오디오를 열고 읽는 것은 Wwise Stream Manager와 궁극적으로 Low-Level I/O 하위 모듈(submodule)이 담당하는 일입니다. Wwise I/O에 관한 자세한 설명을 보시려면 Wwise SDK 설명서 를 참조하세요.
스트리밍용 파일들은 Sound BanksInfo.xml 파일 내에 기술하는데, 이는 각 플랫폼을 위한 SoundBank가 만들어질 때 마다 생성됩니다. 더 자세한 설명은 SoundBanks 관리하기 를 참조하세요.
참고: Project Settings 혹은 SoundBanks Settings의 SoundBanks 탭에서 Generate Metadata Files 옵션이 항상 활성화되어 있어야 합니다. 또한 Generate XML Metadata 옵션도 반드시 활성화해야 합니다. 이렇게 하면 성공적으로 SoundBank를 생성할 때마다 Wwise가 SoundbanksInfo.xml 파일을 생성하게 됩니다.
Default value: false