이 옵션을 활성화하면 방사체-청자 연결이 이 Wwise 오브젝트에서 평가됩니다. Actor-Mixer Hierarchy의 오브젝트의 경우 방사체-청자 연결을 거의 항상 평가해야 합니다. 왜냐하면 버스가 보통 청자와 연결되는 방면 Actor-Mixer는 방사체와 연결되기 때문입니다.
위치 지정 유형에 상관 없이 신호 사슬에서 적어도 한 오브젝트에 Listener Relative Routing을 활성화하세요. 그렇지 않으면 믹싱 그래프 (버스와 해당 효과)가 완전히 복제되어버립니다. 그렇게 되면 CPU 사용량이 증가할 뿐만 아니라 컴프레서와 같은 대부분의 버스 삽입 효과가 올바르게 작동하지 않게 됩니다.
이 현상은 방사체와 청자가 서로 다른 게임 오브젝트일 때마다 Wwise Profiler의 Voice Graph에서 나타납니다. 저작 도구에서 사운드를 재생할 경우 Transport/Soundcaster 게임 오브젝트가 모두 방사체와 청자이기 때문에 이 현상이 일어나지 않습니다.
방사체-청자 연결 평가는 게임 오브젝트로 구동하는 3D 위치 지정을 발생시키는 데에도 (감쇠와 공간화) 꼭 필요합니다.
Default value: true