听者相对通路。若启用,将针对该 Wwise 对象计算发声体与听者的关系。对于 Actor-Mixer Hierarchy 中的对象,一般都要评估发声体与听者的关系。因为,Actor-Mixer 与发声体关联,而总线大多与听者关联。
确保信号链中至少有一个对象启用了 Listener Relative Routing(是何定位类型并不重要);否则,可能导致混音图完全重复(包括总线及效果器)。这样不仅会使用更多 CPU 处理资源,还会导致大部分插入到总线中的效果器(如压缩器)出现异常。
在发声体和听者为不同的游戏对象时,Wwise Profiler 的 Voice Graph 中应会显示此故障。注意,在通过设计工具播放声音时可能不会显示,因为 Transport/SoundCaster 游戏对象同时为发声体和听者。
在执行游戏对象驱动的 3D 定位(衰减和空间化)时,同样要评估发声体与听者的关系。
Default value: true