听者相对通路。若启用,将针对该 Wwise 对象计算发声体与听者的关系。对于 Actor-Mixer Hierarchy 中的对象,一般都要评估发声体与听者的关系。不过对于总线对象,只有总线所输出的子混音代表独立的发声体,并且该发声体需要由游戏明确定位并针对听者进行 3D 空间化处理,才有必要启用 Listener Relative Routing。常见用例包括由 Wwise Spatial Audio 关联至 Room 的辅助总线和承载 Wwise Reflect 插件的早期反射总线。
有关 Room 和 Wwise Reflect 的详细信息,请参阅 Wwise Spatial Audio 文档。
发声体与听者关系的评估会对信号通路产生很大影响,对此可在 Wwise Profiler 的 Voice Graph 中一窥究竟。
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