最低系统音频对象要求。定义终端至少要支持多少个 System Audio Object,声音引擎才会生成 System Audio Object。
您可以使用此属性来确保将系统的 3D 音频处理能力保持在一定的水平。比如,在将该值设为 50 的情况下,若平台无法做到至少同时支持 50 个 Audio Object,则禁止其使用 System Audio Object。藉此,可避免尝试播放的对象超出系统支持的数量,进而导致对部分对象实施不同的混音处理。在这种情况下,将无法保证每次播放音频时都会产生相同的效果。
因此,该值应略微大于游戏在任意时刻可能播放的 System Audio Object 数量。
Default value: 32
Range: 0 to 65535