绑定至内置参数。将此 Game Parameter 绑定至声音引擎中计算得出的内置参数。选择以下其中一项:
有关内置参数的详细信息,请参阅 可用内置参数 。
备注:如果RTPC绑定到初始延迟或优先级,使用内置参数来控制RTPC会导致出问题。使用给定游戏对象播放声音时,会计算这些内置参数。因此,它们对大部分声音属性来说都很适用。内置参数控制的 RTPC 不适用于对象的播放逻辑属性(如 Initial Delay 和 Priority),因为触发 Play Action 时它们的值是未知的。
Default value: None