Early Reflections Auxiliary Send

Wwise Spatial Audio에서 반사의 처리를 활성화하며 초기 반사 처리를 위해 이 오브젝트가 전송할 Auxiliary Bus를 결정합니다.

초기 반사 처리는 사운드가 게임에서 지오메트리에 의해 정의된 가상 표면에서 반사되는 음향 현상을 시뮬레이션합니다. 처음 몇 가지 반사는 리스너의 공간적 위치를 가장 많이 내포하고 있기 때문에 Wwise Reflect 플러그인을 사용하여 초기 반사를 별도로 (후기 잔향으로부터 별도) 더 자세히 처리하는 것이 좋습니다.

초기 반사를 렌더링하려면 Wwise Reflect 플러그인이 반드시 초기 반사 전송에 지정된 Auxiliary Bus의 효과 입력란에 할당되어야 합니다.

센드가 할당되지 않을 경우 Wwise Spatial Audio는 사운드의 초기 반사 경로를 계산할 수 없습니다.

참고: Spatial Audio API를 통해 반사 Auxiliary Bus를 Game Object 마다 할당할 수도 있습니다. 초기 반사가 API와 저작 도구에서의 사운드에 의해 모두 할당되었을 경우 버스가 저작 도구에서 사운드에 사용된 버스를 사용합니다.

참고: 반사를 계산하려면 Wwise Spatial Audio 라이브러리가 반드시 초기화되어야 하며 게임이 레벨 지오메트리를 반드시 Wwise Spatial Audio에 전송해야 합니다.

보조 센드를 추가하시려면:

  1. 선택기 […] 버튼을 클릭해 주세요.
  2. Master-Mixer Hierarchy에서 Auxiliary Bus를 선택해 주세요.
  3. OK를 클릭합니다.
  4. 이 새로 추가된 전송을 위해 전송 음량을 설정해 주세요.

참고:Auxiliary Bus는 기존 Bus나 Auxiliary Bus의 하위 계층으로서 Master-Mixer Hierarchy 안의 어느 곳에나 생성할 수 있습니다.

작은 정보: 빠르게 전송을 추가하기 위해서 Auxiliary Bus를 Project Explorer에서 User-Defined Auxiliary Send 목록으로 끌어 놓으실 수 있습니다.