有効にすると、このWwiseオブジェクトでEmitter-Listenerの関連性が分析される。エミッタとリスナーの関係は、一般的にActor-Mixer Hierarchyのオブジェクトに関して分析される。バスの場合、Listener Relative Routingは、このバスがもたらすサブミックスが独立したエミッタを表し、そのポジションをゲームによって明確に決め、リスナーに対する3Dスペーシャリゼーションを実行する必要がある時に限り、適しています。代表的なユースケースとして、Wwise Spatial AudioによってRoomsに関連付けられるAuxiliary Bussesや、Wwise Reflectプラグインをホストするアーリーリフレクションのバスなどがある。
RoomsやWwise Reflectの詳細については、Wwiseスペーシャルオーディオのドキュメンテーションを参照。
Emitter-Listenerの関連性の分析結果はルーティングに影響し、Wwise ProfilerのVoice Graphでその様子を確認できる。
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