Hold Listener Orientation

跟踪听者方向。确定动画路径的位置是否锁定到听者的朝向。

若未选中此选项,则路径将随听者移动。这意味着无论听者的朝向是什么,总是能够通过相同的扬声器听到声音。若选中,则听者将独立于路径移动。这意味着当听者转身时将通过不同的扬声器听到声音。

比如可以在听者周围使用自动化路径,在游戏中创建非固定位置的鸟叫声。有一个单点路径位于右前象限中。当听者在游戏中转身时,将发生以下情况:

此选项可用于创建非固定位置的环境声。

此选项只能在游戏中测试,因为 Wwise 设计工具中还没有听者的概念。

Default value: false