名前をIDにマッピングするヘッダファイルを作成する。ヘッダファイルを使ってイベント、State、Switch、Game Parameterのマッピングを行う。
ヘッダファイルは、ヘッダファイルパスに、“Wwise_IDs.h”という名前で保存される。
プログラマーがIDを使ってコードを書く場合は、ヘッダファイルを生成する必要がある。
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