Listener Relative Routing

有効にすると、このWwiseオブジェクトでEmitter-Listenerの関連性が分析される。エミッターとリスナーの関係を検証することはActor-Mixer Hierarchyのオブジェクトでほぼ必ず必要で、その理由は、Actor-Mixerがエミッタと関連付けられている一方、バスは一般的にリスナーと関連付けられているためである。

ポジショニングタイプに関係なく、あなたのシグナルチェーンにある少なくとも1つのオブジェクトに対して、Listener Relative Routingを有効にする必要があるが、その逆の場合はミキシンググラフ(つまりバスや、そのEffects)が完全に重複されてしまう。CPUをより多く使う以外に、コンプレッサなどのバスインサートのEffectsの大半は、意図通りに機能しない。

この症状は、エミッタとリスナーが別々のゲームオブジェクトであれば、Wwise ProfilerのVoice Graphに表示される。なお、オーサリングツールで音を再生するときは、Transport/Soundcasterゲームオブジェクトがエミッタでありリスナーなので、この症状は示されない。

エミッタとリスナーの関連付けの分析は、ゲームオブジェクトで決まる3Dポジショニングを実行するためにも必ず必要である(減衰、スペーシャリゼーション)。

Default value: true