以声音总时长的百分比来表示跳转位置。此时长会将循环考虑在内。例如,定位到自己循环两次的声音的 50% 会将光标置于第二次循环的开头。
无限循环的声音是一种例外情况,因为时长是无限的。在此类情况下,有效跳转位置的计算会以声音未循环来进行计算,然后通过考虑循环来应用。因此,不可能在无限循环声音的循环区域之后(“尾声部分”)进行跳转。
在音乐段落内进行定位时,定位是相对于 Entry Cue(开始提示)进行的并且对象持续时间由 Entry Cue 和 Exit Cue(退出提示)进行定义。因此,不可能在 Entry Cue 之前(Pre-Entry(预开始))或在 Exit Cue 之后(Post-Exit(退出后))进行定位。
单位:%
Default value: 0
Range: 0 to 100