Enable Diffraction

启用衍射。针对声音在 Spatial Audio 中启用衍射和透射处理。

衍射用于模拟声波在障碍物周围发生弯曲的声学现象,透射则用于模拟声波在虚拟环境中穿透障碍物的传播情形。障碍物由通过 API 从游戏传到 Spatial Audio 的 Room、Portal 或几何构造定义。声波在障碍物周围的弯曲取决于衍射设置,声波穿透障碍物的传播情形则取决于透射损失。两者都会影响声音的最终音量和滤波效果。

为了对衍射和透射进行模拟,游戏必须定义上层几何构造或 Room 和 Portal,并将其发送到 Wwise Spatial Audio。

在针对声音启用衍射和透射时,Wwise Spatial Audio 中会发生以下情况:

备注:3D Game Object Viewer 允许用户查看 Wwise Spatial Audio 内发生了什么,包括上层几何构造、Portal 以及声音的衍射路径和生成的虚声源位置。

备注:为了使衍射和透射生效,Wwise Spatial Audio 库必须初始化,而且游戏必须将上层几何构造或 Room 和 Portal 发送到 Wwise Spatial Audio。

Default value: false