Bind to Built-In Param:

サウンドエンジン内で計算されるビルトイン値にGame Parameterをバインドする。次の1つ選択する:

(以下の組み込みパラメータの詳細は 利用できるビルトインパラメーター を参照。)

注釈:内蔵パラメータを使用してRTPCを制御すると、そのRTPCが Initial Delay または Priorityに関連付けられている場合、問題が発生する可能性がある。内蔵パラメータは、サウンドが特定のゲームオブジェクトで再生されるときに計算されるため、ほとんどのサウンドプロパティで効果的。Play Actionがポストされた瞬間にその値が不明であるため、RTPCを制御するための組み込みパラメータが使用されているあいだ、Initial DelayやPriorityのような再生項目の論理的な制御は適切ではない。

Default value: None