Enable Diffraction

사운드의 Spatial Audio에서 회절과 전달 처리를 활성화합니다.

회절은 사운드가 장애물 주위로 돌아가는 음향 현상을 가상 현실에서 시뮬레이션하는 반면, 전달은 사운드가 장애물을 통과하는 것을 시뮬레이션합니다. 장애물은 공간, 포털, 지오메트리에 의해 정의되며 API를 통해 게임에서 Spatial Audio로 전달됩니다. 장애물 주위를 돌아가는 사운드는 회절이 적용되며 장애물을 통과하는 사운드는 전달 손실이 적용될 수 있습니다. 두 효과 모두 사운드의 볼륨과 필터링을 변경하게 됩니다.

회절과 전달 시뮬레이션이 작동하려면 게임이 반드시 레벨 지오메트리나 공간과 포털을 정의하고 Wwise Spatial Audio로 전송해야 합니다.

사운드에 회절과 전달이 활성화되면 Wwise Spatial Audio에서 다음이 실행됩니다:

참고: Game Object 3D Viewer는 사용자가 레벨 지오메트리, 포털, 사운드의 회절 경로와 결과적 가상 위치와 같이 Wwise Spatial Audio 안에서 일어나는 일을 확인할 수 있게 해줍니다.

참고: 회절과 전달이 실행되려면 Wwise Spatial Audio 라이브러리가 반드시 초기화되어야 하며 게임이 레벨 지오메트리나 공간과 포털을 Wwise Spatial Audio로 전송해야 합니다.

Default value: false