3D 定位。定义如何计算位置,以便进行 3D 定位(衰减和空间化)。
– Emitter:游戏定义的定位。 – Emitter + Automation:基于“发声体”游戏对象位置的 User-Defined 自动化定位。使用 Automation… 按钮进行编辑。 – Listener + Automation:基于“听者”游戏对象的 User-Defined 自动化定位。使用 Automation… 按钮进行编辑。
Default value: Emitter